每周80小时的奋斗!尊龙凯时前《细胞分裂》创意总监分享痛苦经历,人生就是博。

据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起当年开发《细胞分裂:混沌理论》时的高强度加班经历。他坦言,在担任主创期间,他承担了编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,这使他每周不得不工作达80小时。Clint Hocking透露,这样的工作强度最终导致了脑损伤和记忆力衰退。“实际上我同时在做三份工作,虽然当时充满热情,但这严重损害了我的身心健康。”

每周80小时的奋斗!尊龙凯时前《细胞分裂》创意总监分享痛苦经历,人生就是博。

值得庆幸的是,Clint Hocking此后并未再重复这种高强度的工作模式。在2008年开发《孤岛惊魂2》时,他仍然兼任创意总监和编剧,但到了2020年的《看门狗:军团》时,他已经专注于创意总监这一角色。此外,他在即将推出的《刺客信条:代号Hexe》中也将仅担任创意总监一职。

Clint Hocking表示:“20年后的今天,我显然不会再承担同样强度的工作。现在我只有一个职位,专注做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。事实证明,这种方式更具可持续性。希望未来20年,我能继续保持这种状态。”

在游戏行业,保持身心健康和职业可持续发展至关重要。正如Clint Hocking的经历所示,在热爱游戏的同时,合理的工作节奏和团队合作是成功的关键。人生就是博-尊龙凯时,希望每位开发者都能在追求创意与健康之间找到最佳平衡。